史詩級TD小遊戲第三作-寶石TD 失落之章-迷宮-全攻略- Gemcraft Chapter Lost - Labyrinth
http://armorgames.com/play/10317/gemcraft-labyrinth
評分 : 8.4 全破所需時間 : 20小時 +
短評 : 比起前作有更多的變革,遊戲變得更精彩多樣,美中不足的是需要有部分內容需要付費,不過仍蓋不住本次作品的風采。
20140419更新 新的一代出來囉 GemCraft Chasing Shadows 攻略
http://mythzsgame.pixnet.net/blog/post/41001430
GemCraft 終於出到第3代了! 還記得前兩代的寶石迷宮嗎? 這次這款噩夢級的史詩小遊戲又要重出江湖,吸取你數十個甚至數百個遊戲小時的遊戲時間了!
這次的故事是接著第一代的故事,不過主角是另外一個初出茅廬的年輕魔法師。 初代的女巫被釋放出來之後,世界變得充滿異狀,晦暗而不穩定,就彷彿是暴風雨的前夕...
我先玩一代好了! 我想看看2代! 還有 2代的攻略提示熟悉一下先!
魔物也充斥於鄉野之中,比以前大量的魔物隨時準備突破城鎮的大門;不得已之下,年輕魔法師只得利用習得的寶石魔法,在街道上設下重重陷阱,好捍衛城鎮...
不過也在此時,法師的魔法地圖也顯示了法師夢寐以求的偉大魔法石位置就在不遠之處。此時,年輕法師才意識到,法師議會送他到這個小鎮上,讓他不斷的練習寶石魔法的目的,也在此時年輕法師才意識到這一切是他的使命...
隨著地圖必須進入一個13X13的迷宮,法師必須擊敗擋在他面前的怪物們,才能找到他最終命運的歸宿...
畫面說明 :
快速鍵一覽
T -建塔
R -陷阱
A -增幅塔
L -閃電祭壇
C -雷電祭壇
W -城牆
G -寶石合成
B -寶石炸彈
M -法力池擴增
Q -暫停
N -下一波
X -寶石法力回收
D -複製寶石
1~9(5除外) - 創造特定寶石
P 或 ESC -回到設定畫面
I - 開啟/關閉資訊視窗
SHIFT -連續寶石轟炸、建造、快速合成同等級寶石、快速生成寶石、指定寶石攻擊特定目標...等
原則上有玩過前幾代的,這邊應該都還滿好上手的,比較大的變革是寶石呼喚、牆壁招喚、增幅寶石座、雷電祭壇、閃電祭壇招喚、戰鬥模式設定、幽魂顯靈 (Apparition)、惡魔之墓 (DEMON TOMB)、法力裂縫 (MANA SHARD)、魔塔單元 (Craft Pyron)、隱藏的迷宮(Lost Labyrinth) 等。還有一堆小變革,就看內文吧
寶石呼喚(生成)
寶石呼喚已由隨機出現,變為可以自選。 也就是說這代的難度將大幅的提升了,而遊戲也將變得更複雜更具挑戰性。
而呼喚也可以直接叫出目標等級的寶石,如此一來要合成理想的目標寶石將比以往更簡單也更快速。
此外關卡鎖定的寶石種類也可以已花費法力的方式解鎖,這樣既使關卡一開始未開放使用,也可以在後期開啟以創造自己喜歡的寶石組合。
除此之外本作紅色寶石亦作了更改,由原來的範圍濺射改為了嗜血攻擊,可以讓每次殺敵數回饋到寶石的攻擊力上,如此一來可以創造出攻擊力更為驚人的寶石。
牆壁招喚
這一代有很多的迷路呈現的是環狀的道路或開放狀的廣場,為了讓迷宮可以有效的發揮作用,城牆便是一個不錯的選擇,善加利用城牆可以讓原來的環狀道路變為S狀的彎路,或讓開放的廣場變為複雜的迷宮。
增幅寶石座、雷電祭壇、閃電祭壇招喚
前代中出現的增幅寶石座、雷電祭壇、閃電祭壇這次改為可以自由裝設,除了要花費大量的法力設置外,還需要獻祭的寶石才能發為作用,與前作不同的是,設置之後還需要充能一段時間才能作用,而各類祭壇也有不同的範圍雷電(圓)、閃電(十字)、增幅(周圍8格),且使用後只需重新充能便可再次使用,不像前作有使用次數限制。
增幅寶石座
本身不具備攻擊力,但是可以增幅周圍8格的塔或陷阱的攻擊力、距離與射速,優點是可以將目前用不到的寶石拿來增幅,而不需要合成,且當增幅數量(週邊塔數)大於3時,便相當於多了一個同等級的寶石,善用增幅塔甚至可以利用有限的資源創造出3倍以上的最高等寶石的攻擊力。
善用增幅讓低等石也可以有高攻擊力。
小技巧 :
高階增幅 : 以高階寶石增幅周圍低階寶石→功效等同數個高階寶石複製
低階增幅 : 以數個低階寶石增幅高階寶石→使高階寶石具備高效的特殊能力(需同類型寶石)
戰鬥設定:
還記得2(Ch 0)代多變的遊戲模式嗎? 這代的關卡也可以像Ch 0一樣做作模式設定,每種模式都會讓過關變得更加困難,但相對的也會讓你可以得到的經驗值激增,越難的設定經驗植倍率越高,取得白金帳號勝制可以開啟更多及更刺激的遊戲設定。
可更改設定
數量 - 20% 到 4倍
血量 - 20% 到 10倍
敵人類型 - 原始、隨機、只有群體怪、只有裝甲、每兩波一次巨大怪、只有巨大怪
波數 - +5 到+無限波
敵人特質 -
敵人防禦上升
敵人速度上升
敵人逃跑後會恢復25%血量
敵人逃跑對法力懲罰的效果上升
隨著波數敵人的各項素質比一般的強大
出現SHADOW CLASH
技能設定 :
與前幾代一樣,這一代也有相當豐富的技能升級可用,不過值得一提的是這代的技能比前代來的少,也來的專精,只可惜免費版本只有18種可用,全27種需要開啟白金帳號才可使用。
一般技能 | |
名稱 | 効果 |
Focus | 關卡開始時可以有較多之法力。 |
Replenish | 增加法力上升速度及殺敵獲得的法力數。 |
Forge | 減少寶石合成、製造的費用 |
Construction | 減少塔、陷阱、牆等的建築費用 |
Poison mastery | 使對應的特殊寶石能力提升 |
Bloodbound mastery | |
Multiple damage mastery | |
Chain hit mastery | |
Flexibility | 讓法力池擴增及寶石解鎖的費用下降。 |
Dual gem mastery | 提升雙色寶石的攻擊力、射速及射程 |
Slowing mastery | 使對應的特殊寶石能力提升 |
Armor tearing mastery | |
Shocking mastery | |
Mana gain mastery | |
Resonance | 提升全寶石的攻擊力 |
Wild gem | 增加開場時持有的寶石等級 |
Recharge | 提升全寶石的射速 |
Radiance | 提升全寶石的射程 |
付費技能 | |
名稱 | 効果 |
Banisher | 減少敵人達陣時的法力懲罰。 |
Demolition | 提升戰鬥中可破壞的建築數量上限 |
Violent explosions | 增加寶石炸彈的傷害、可攻擊數量 |
寶石回收時回收量提升 | |
提升嘲諷的效果 | |
Magnify | 提升增幅塔的效果 |
Triple gem mastery | 提升3色寶石的素質 |
Powerful shrines | 提升祭壇的充能速度及攻擊效果 |
Deadly traps | 提升陷阱的特殊能力效果 |
Readiness | 大幅減少放置時的準備時間 |
Ritual | 讓Battle Amulet獲得40個後的法力與法力上限提升 |
烽火堆(Beacans) :
與前作一樣,本作也有烽火堆的存在,只是本作摧毀不用再一次丟3級寶石了,可以改用寶石連丟或是直接建塔在附近以寶石摧毀皆可。
名稱 | 効果 |
Speed | 使怪物加速、可堆疊 |
Wiper | 消除怪物的負面效果 |
Healer | 恢復怪物HP |
Shield | 怪物一時無敵 |
Binding | 使怪物被打倒時無法獲得法力 |
寶石轟炸 :
與前作一樣本次的寶石轟炸也可以用來退敵、消除魔物小屋、嘲諷怪物使怪物增加。
拆牆次數限制 (3)
值得注意的是,本次寶石轟炸拆牆有次數限制,每關只能拆除3次,超過則無法拆除,所以最好在關卡初期就做好路徑規劃,才不會浪費拆除次數。
嘲諷怪物
就是以寶石轟炸波數的標示圖,不同等級的寶石可以製造不同的效果,舉例來說,每嘲諷一次都會增加怪物的血量、防禦,但1等石會增加4隻的怪物,而2等的寶石則會增加8隻的怪物、3等 13 隻、4等19隻、5等....
寶石攻擊對象設定(SHIFT+點擊) :
寶石可以利用SHIFT+點擊的方式改變其攻擊對象的特性,善加利用這個設定,可以讓攻擊力強與攻擊力弱的寶石做最好的搭配,才不至於造成所謂的攻擊浪費。
攻擊模式: 體力最少→高等/特殊怪優先→隨機→建築優先→體力最少...
幽魂顯靈 Apparition
有時場上會出現黑色的幽魂,幽魂是在荒野上徘徊的死亡法師,假使能夠將這些幽魂擊落的話,將可以獲得一些古代知識(x) 技術點補助(o),不過幽魂出現的時間都相當的早,要打下他可是要花費不少法力的。 建議可招出最強寶石加蓋臨時塔在幽魂的行進路線上,如此一來不但可以打下幽魂也可以讓寶石得以在後面的遊戲發揮作用。
惡魔之墓 (DEMON TOMB)
出現在特定關卡,破壞之後會出現強力的黑色怪物群,若要避免誤擊可以更改攻擊模式,亦或者找個空檔一次將之擊破。
法力裂縫/碎片 (MANA SHARD)
出現在特定關卡,攻擊之後會獲得法力,一旦法力被吸收完就會消失。
魔塔單元 (Craft Pyron)
出現在特定關卡,必須要讓該塔充能後,該關卡才能過關。不過有的關卡充能之後你必須要面對更可怕的魔王-暗影(shadow),除了具備高防、高血量,還會四處飄移,此外還會釋放出黑色的小怪衝魔法座直到你打敗它為止。
隱藏的迷宮(Lost Labyrinth) :
在地圖的四個角落會有隱藏的迷宮,要進入必須要得到對應的獎章才會開啟。
A1 → L9 挑戰獎章 - 殺敵達7000隻
M1 → 旅程獎章 - 殺敵 200,000隻
A13 → 旅程獎章 - 戰鬥獲勝100場
M13 →挑戰獎章 K9 - 生存100波
陷阱 :
本次的陷阱與前作相似, 會減少80%的攻擊力,但會增加80%的特殊能力,相當適合淺藍、藍、紫、橘、綠等,著重特殊能力的寶石。
成就一覽
Battle
每關都可以拿到的成就。 得到後可以增加對應的%數經驗獎勵。
建造2 4 6個祭壇。+5% +5% +5%
完美過關。+30%
製作出6 9 12等寶石。 +5% +5% +10%
連續擊倒100 200 400的敵人。 +5% +5% +5%
嘲諷招喚60 300 900隻敵人。+10% +30% +60%
一波內招喚出50隻敵人。 +20%
破壞所有的魔物小屋。 +5%
蓋5個增幅塔。 +5%
蓋10個塔。 +5%
非合成的寶石達到500 1000 2000個殺敵數。 +5% +5% +5%
踐踏傷害達1000 2000 5000。 +5% +5% +5%
利用祭壇打倒20 60 120隻怪物。 +5% +5% +10%
用祭壇獻祭7等以上的寶石。+5%
利用快轉功能獲得的法力直到達100 200 400 700 1200 1800。+5% +5% +5% +5% +5% +5%
Novice
簡單的來說就是初學者獎勵。
使用過祭壇。
生成4等寶石。
利用陷阱打到20個敵人。
破壞自己的建築。
在增幅塔上放置寶石。
利用寶石破壞烽火堆。
利用寶石炸彈破壞烽火堆。
進行嘲諷。
合成雙色寶石。
合成3色寶石。
Journey
遊戲全程的資料累積得到的獎章。
獲得20 100 500場勝利。
魔王關通關。
戰鬥設定只有巨人怪且過關12次。
戰鬥設定只有HP10倍且過關5次。
存活30 60 90波。
花費100K法力生成寶石。
單場戰鬥中花費100K法力生成寶石。
怪物逃跑造成的法力損失達10K。
單場戰鬥中怪物逃跑造成的法力損失達10K。
塔、祭壇、增幅塔、牆壁、陷阱購買數量各達1000個。
破壞100個建築物。
全關卡通關。
擊破200 400 600 個巨人怪。
擊破2000 5000 10000 個群體怪(SWARM)。
敵人逃跑數量達10000次。
打倒200000個敵人。
以祭壇打倒1000個敵人。
以塔+寶石破壞1000個烽火台。
以寶石炸彈破壞1000個烽火台。
一擊必殺達5000次。
關卡中存到3000 8000 20000點法力。
進行魔力池增幅達1000次。
連續擊倒敵人1000隻。
過關時各建築物各擁有一個。
只靠一個寶石過關且關卡中不曾持有2個以上的寶石。
單場戰鬥中擁有殺敵數700的寶石7顆。
不用任何技術點數打敗第8排的任意關卡。
於L列的關卡以戰鬥設定 只有巨人怪的設定過關。
只靠陷阱過關(毒陷阱禁用)。
只靠寶石轟炸過關。
生成各種寶石消耗的法術達3000 60000。
波數快轉獲得的法力到達100000點。
打倒Appartion 12次。
利用MANA SHARD 獲得法力8000 24000 72000。
開啟15 45 135 個惡魔之墓 TOMB。
打倒24隻SHADOW。
Challenge
必須於特定的關卡達成特定條件才會得到,詳情請看各獎章說明。
擊敗7000個敵人 →K12 C11 L9 M7 E8 A4 I2
生存100波 → H11 M10 G10 C7 K1
總傷害達2,000,000 →B8
總傷害達1,500,000 →M5
總傷害達1,500,000 →E2
創造出傷害超過1200之寶石 → I6
創造出傷害超過1000之寶石 → M2
法力到達80000 → D3
法力到達70000 → D1
全地圖 :
這張某Z可是搞了十幾個小時才有! 喜歡的請幫推到臉書~ 不要盜圖喔! :D
好啦~ 該有的資料都給你囉! 剩下來的工作就是你的囉! 到底最後法師能不能打敗最後的遺忘女妖呢? 還是又像前幾作的主角一樣淪為女妖的禁臠,就靠玩家們自己探索囉!
某Z的Q&A :
Q : 這代的寶石有特別推薦的嗎?
A : 這次的寶石由於都有新的小變動,所以用起來感覺都很不一樣,不過可以很明顯地感覺到萊姆色(連鎖)是這次最強的寶石種類。
當萊姆色連鎖機率大於100時便會100% 2連鎖 並附加一定機率3連鎖,不斷疊加的結果可以創造出每發連鎖高達數十次的寶石,換算成傷害可是相當可怕的。總之萊姆色十分適合用於打一群聚在一起的怪物,搭配其他顏色組成雙色寶石也可以發揮其高效的高倍率連鎖效果,為本作最強寶石實在當之無愧。
此外,這次紅色寶石表現也相當的可怕!
由於紅色具有將殺敵數轉為傷害的能力,在有魔塔單元的關卡會變得相當不平衡,假使可以由初期便開始養起,並將關卡類型改為SWARM,再加上多個低階增幅塔加持,便可以在充能完成前作出一顆攻擊力比同等級寶石多出約2000-3000不等的變態寶石,假使再加上連鎖.... 。
至於國外玩家則偏好萊姆+黃色的組合,想想看雙色寶石的高攻擊力+萊姆連鎖+黃色倍擊會發生甚麼事....
Q : 這代的敵人好強啊! 像RUNNER幾乎是打不死啊! 怎麼辦才好?
A : 由於寶石的自由招喚,敵人難度也作了相對應的提升,關卡幾乎都需要在闖關前就重作技術點配置,關卡也需要針對面對的不同敵人、路徑長短與資源分配先作規劃。假使這樣都還過不了,不妨重新針對之前關卡重新過關,以衝高等級。
假使這樣還是不行,可能就是點數或開場資源分配上出了問題,只能靠玩家多多摸索囉!
本次的陷阱可以大幅的引導寶石的特殊能力,外加上增幅塔可使整體傷害發會的更淋漓盡致。
而像RUNNER等特殊怪,可以試著用TRAP 以緩速或暫停對付,後方再加上中毒陷阱補強,打起來應該不會有太大的問題。
Q : 隱藏的迷宮(Lost Labyrinth) 要怎樣才能進入呢?
A : 隱藏的迷宮必須要解開對應的獎章,詳情請看內文的隱藏的迷宮(Lost Labyrinth)區
Q : 有破解版可以用嗎?
A : 你說的是破解的白金帳號版嗎? 這個我不知道喔~ 不過有低調版(1.11)(2011/05/15更新) 可以用,使用請低調 :D
假使連結失效了的話可以試著搜尋Gemcraft Labyrinth (standalone version) 看看!
不過還是老話一句! 請低調! :D
Q : 我D調了! 不過我想把存檔轉移該怎麼做好?
A : 先搜尋giabGclSaveData.sol 與 giabGclPrefs.sol 這2個檔
XP的存檔位置是在 C:\Documents and Settings\???\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\JPPFZGSP\cache.armorgames.com
JPPFZGSP是機碼每台會不一樣
W7或VISTA 的朋友請直接搜尋giabGclSaveData.sol 與 giabGclPrefs.sol
然後把這兩個檔移到
D調版的存檔位置 : C:\Documents and Settings\???\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\JPPFZGSP\#localWithNet
並覆蓋過去
(直接搜尋的朋友應該會找到這兩個檔分別放在上述的兩個位置,不要蓋錯邊喔!)
這樣大家應該都不用重打就可以繼續全破之旅了!
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