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GDC
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11月 05, 2016
[GDC]如何逐步打磨遊戲細節
10月 30, 2016
[GDC]如何在不可能的幾何空間裡製作關卡
10月 27, 2016
[GDC]文明帝國之父席德梅爾的遊戲設計心理學
10月 26, 2016
[GDC]如何用好萊塢的方法打造遊戲IP?
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