[TGDF] 如何讓玩家在遊戲中感受到"運氣


如何讓玩家在遊戲中感受到"運氣"?

兩個面向(心理/科學)

7個方針(挑戰性、媒介的選擇、公平性、決策的時間點、影響層面、回合週期、是否為多人)

不過遊戲設計其實是Case by Case的,唯一規則就是沒有規則,唯有先做、先試驗然後再去思考設計是否合適,才能慢慢地找到最合適的方法。

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