[Unity]Rigidbody.AddForce 的4個類型比較


如我們所知Rigidbody.AddForc是用來針對剛體進行施力使用的。

 依據官網說明 Rigidbody.AddForce  除了要輸入力量方向外,還有4種ForceMode可選擇。


ForceMode類型如下 :
分別是
Force :                施加一個連續力到剛體,並參考其質量。
Acceleration:       施加一個連續加速度到剛體,並忽略其質量。
Impulse:              施加一個瞬間力衝擊到剛體,並參考其質量。
VelocityChange: 施加一個瞬間速度改變到剛體,並忽略其質量。

這邊作個實驗
假使放置4個方塊,每個方塊質量都是10
力量是Y = 100。
方塊由左到右分別是 Force, Acceleration, Impulse, VelocityChange
在這個狀況下會發生什麼情形。

在單次觸發下

在連續觸發下

我們可以發現,位移量的改變都是
Force < Acceleration < Impulse < VelocityChange
(PS : 力量小於 90 時 Force不會有位移)

假使,每個方塊質量都是1000
力量是Y = 100
在單次觸發下
在連續觸發下

我們可以發現,當質量很大的時候,位移量的改變則是Force =  Impulse < Acceleration
Force、Impulse有參考其質量時,當力不夠的時候則不會有顯著的位移量。

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