[遊戲設計]殺戮尖塔(Slay the Spire’s)成功的秘密
https://www.youtube.com/watch?v=terD4Bk3L_8
影片中提到,殺戮尖塔成功的秘密在於Synergy(協同/加乘作用),藉由可以交互疊加相互影響的卡片,讓作戰策略不再單調化,而有更多的組合運用可使用,並藉此讓玩家覺得自己很聰明。
其實有不少遊戲都會特別的作出讓玩家覺得自己很強、很厲害的設計(如 : 動作遊戲裡的大傻逼BOSS),藉此讓玩家再初期就有良好的遊戲體驗,之後就會產生一種心裡的愛好感,進而喜歡上這遊戲。
說到底其實玩家不是喜歡這遊戲,是喜歡上強大、聰明的自己。
影片中提到,殺戮尖塔成功的秘密在於Synergy(協同/加乘作用),藉由可以交互疊加相互影響的卡片,讓作戰策略不再單調化,而有更多的組合運用可使用,並藉此讓玩家覺得自己很聰明。
其實有不少遊戲都會特別的作出讓玩家覺得自己很強、很厲害的設計(如 : 動作遊戲裡的大傻逼BOSS),藉此讓玩家再初期就有良好的遊戲體驗,之後就會產生一種心裡的愛好感,進而喜歡上這遊戲。
說到底其實玩家不是喜歡這遊戲,是喜歡上強大、聰明的自己。
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