為何Unity要使用Quaternions 作角度控制,但Inspector上卻是用EulerAngle作顯示
EulerAngle對於在三維空間裏的一個參考系,任何坐標系的取向,都可以用三個歐拉角來表現。參考系又稱為實驗室參考系,是靜止不動的。而坐標系則固定於剛體,隨著剛體的旋轉而旋轉。
由於EulerAngle是用 XYZ來代表角度,當角度到達一定值時,就會出現所謂的萬向鎖。
萬向鎖:一旦選擇±90°作為俯角,就會導致第一次旋轉和第三次旋轉等價,整個旋轉表示系統被限制在只能繞豎直軸旋轉,丟失了一個表示維度。
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