預算吃緊時該怎麼作遊戲多語言本地化


遊戲開發者不僅只在開發遊戲,還需要成為市場經理,銷售總監和本地化經理。你需要規畫營銷計劃預算、社交媒體計劃好獲取一些很棒的遊戲評論來協助遊戲成功。所以,不要小看營銷,社交媒體,評論和下載帶來的影響 。

遊戲本地化將增加一定的下載量,並獲得來自世界各地的好評;
當潛在客戶正在尋找新的好遊戲來玩時,本地化將有效幫助您提高遊戲排名 ,假使潛在客戶能看得懂你的介紹,則當潛在客戶看到你的遊戲時,將更有可能下​​載你的遊戲。
 

那我該從哪裡開始? 選擇哪些語言好呢? 


如果您的預算很吃緊-應該翻譯哪些語言比較好? 其實要看平台與市場狀況決定。

各平台本地化參考

針對Steam的調整方針


除了英語以外, 您還應該將Steam遊戲翻譯成上表列的5種主要語言

1.俄語

俄語是Steam上的第三大語言。 Steam上所有下載的12%是俄語。 在俄羅斯,PC遊戲比主機遊戲更受歡迎。
根據Steamspy的說法,Steam遊戲中有9%是俄語。 俄語翻譯以及根據俄羅斯市場調整的價格是一項相當安全的投資。


2.西班牙文

幾乎4.5%的Steam Gamers使用安裝西班牙語的PC。
2018年 拉丁美洲的遊戲收入 為46.5億美元,已經高於2021年早些時候預測的33億美元。

截至2018年6月,拉丁美洲遊戲市場領先(按遊戲收入(百萬美元)計)。 資料來源: Statista 墨西哥佔2019年拉丁美洲遊戲總收入的1/3
西班牙語遍布全球,將戲翻譯成西班牙語甚至可能會影響美國市場。
西班牙語的本地化至少應包括兩個版本: 歐洲西班牙語本地化和拉美西班牙語本地化。
 

3.巴西葡萄牙語

巴西將佔2019年拉丁美洲總收入的另外三分之一。巴西和墨西哥合起來將佔2019年拉丁美洲總收入的67%。


4.德語

德國是歐洲遊戲收入最高的國家。

在德國,平板遊戲的移植速度很慢。
電腦遊戲在德國較受歡迎-超過52%的遊戲玩家都在同一屏幕上玩遊戲。
 

在英語,中文,俄語和歐洲西班牙語之後,德語是Steam上的第五大語言。
 

5.簡中

為了在亞洲市場取得成功,翻譯至關重要。 未翻譯遊戲時,潛在客戶下載時會猶豫。 
從收入來看,中國個人電腦市場仍是最大的細分市場,但增長速度正在放緩。

 

  針對手遊戲市場的調整方針

在全球範圍內,手遊市場佔$ 63.2B ,幾乎佔全球遊戲市場的50%。 亞太地區擁有超過1.5B的移動遊戲用戶,幾乎佔全球遊戲市場的一半。



圖片來源

 

iOS遊戲增加下載量調整方針

 

1.中文


中國在iOS App Store列表中排名第一,領先於美國。
通常,從歷史上看,Google Play的下載量要多於iOS; 但另一方面,iOS收入更高。 總體而言,iOS在中國的增長對iOS應用市場有很大影響。
中國的總人口是美國的4倍,中國的互聯網訪問人口是美國的兩倍。


 

2.日文

日本遊戲市場規模巨大:遊戲玩家人數為6760萬,收入為$ 19.2B
日本手游市場佔6.2 B美元。
日本在App Store的收入和下載量上均排名很高。

  3.俄語

在俄羅斯,PC遊戲市場和Google Play市場大於iOS市場。 但由於俄羅斯市場很大,因此通過下載,俄羅斯已成為世界第五大國家。

 

Google Play增加下載量調整方針

1.巴西葡萄牙語

就拉丁美洲國家的收入而言,巴西排名第二
就Google Play下載而言,巴西是僅次於美國的第二大國家。
了解更多有關巴西的信息。

 

2.印

語是印度最大的市場。 印度的其他主要語言是:馬拉地語,泰米爾語,泰盧固語,馬拉雅拉姆語,孟加拉語,旁遮普語,奧里亞語和阿薩姆語。
印度是世界上增長最快的移動市場之一。 有1.32億移動遊戲玩家和強大的移動基礎設施。
收入的增長,寬帶的改善,遊戲人數的增長以及可供下載的遊戲種類越來越多,這導致印度手機遊戲市場的增長。
印度的遊戲收入在接下來的幾年裡估計會增加兩倍,最終達到12億美元。

 

3.俄語

俄羅斯應用市場由Google Play驅動。 iOS和Google Play一起使俄羅斯成為應用程序市場下載量排名第五的國家。
俄羅斯手遊市場還很年輕。 智能手機的普及率約為55%,並將在未來幾年內增長至70%以上。
Android擁有大約80%的市場。

   

4.墨西哥西班牙語

諸如墨西哥等爆炸性市場推動了Google Play的增長。 智能手機市場在2013年實現了75%的驚人增長,並將繼續增長。
所有智能手機中有65%是Android

 

Google Play增加收入的調整方針

  1.日文

日本消費者購買移動數據的歷史悠久。 Google採取了明智的舉措,在日本應用市場引入了移動內容計費。 日本移動消費者已經習慣了Google Play並縮小了之前與日本iOS的差距。


 

2.韓文

韓國是三星和LG的故鄉。 當然,Android占主導地位。
韓國遊戲玩家是高消費人群; 特別是在付費購買中。

從地理位置上看,韓國是一個小國,但收入卻可觀。
韓國排名世界第四,比傳統的大型遊戲國家(例如德國,英國和澳大利亞)高。


3.德語

歐洲主要市場都有iOS占主導地位,但在德國, Google Play是主要競爭者 所有智能手機大多數都是Android。
進一步縮小範圍,App Store的每台設備年度支出比Google Play高,但是隨著Android設備數量的增加,Google Play收入也更高。

就像在日本使用的一樣,通過Google Play進行的運營商代扣非常適合德國市場。 由於文化原因,德國的信用卡系統尚未完全開發,導致德國消費者使用信用卡的方式與許多其他歐洲市場不同。 運營商代扣系統使Google Play在德國的手游市場上更具優勢。
 

4.繁體中文

台灣人口為2400萬,在線人口為2000萬 1450萬是遊戲玩家。
600萬玩家在遊戲上花錢。
自2014年以來,台灣遊戲市場總計增長了18%。
每個iOS設備都有4個Android。
RPG遊戲(21%)和策略遊戲(18%)是台灣的頂級類別 。
提示! 留意東南亞。 泰國,印度尼西亞和馬來西亞正在快速攀升。


 

最重要的調整方針

記得使用專業人員翻譯 

請勿使用自動機器翻譯器或Google Translate。因為機翻最終將導致的結果是:
  • 更貴的隱型成本(翻譯質量低導致的低評價)
  • 花更多時間重新調整
機翻加微調自 :  https://www.localizedirect.com/posts/game-localization-on-a-tight-budget

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