[遊戲開發]如何讓你的遊戲更具成癮性 (上集)

 

成癮性的定義 :
讓遊戲被人記住的點,如概念、遊戲特色等,讓玩家記住你的遊戲的原因。

如何評估遊戲有沒有這些特色?
查看遊戲是否有這兩個元素組成的要素 : 令人驚奇、讓人想要的元素
如開一家義大利餐廳 : 是否讓人驚奇 (X)、讓人想要(O)
開一家回收餐廳 : 是否讓人驚奇 (O)、讓人想要(X)
開一家需要通過層層謎題才能到達的餐廳 : 是否讓人驚奇 (O)、讓人想要(O)

怎麼知道自己的遊戲有沒有這特色?
這只能靠多玩多收集市場資料才能去培養市場觸覺。

兩種不同的成癮性
遊戲前的成癮 : 因為宣傳吸引而來的部分,如視覺畫面、概念、創新的玩法、話題性等
遊戲後的成癮 : 因為實際體驗吸引而來的部分,如系統、故事、競技性內容等

早期開發可以的話需要著重於遊戲前的成癮性
藉遊戲前的成癮性,可以有助於
降低市場風險
評估遊戲對市場的吸引力如何?
遊戲是否要繼續開發下去?
遊戲對市場的吸引力如何?
幫助你找到發行或贊助

如何評估遊戲是否有 遊戲前的成癮性
By 參展、釋出宣傳、影片或Demo
看看遊戲是否會持續讓玩家回流、討論或甚至很想買你的遊戲

下集就等 Clark Tank這邊釋出有空再做整理囉

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